Speed Comics

Sandman: Traumjäger

(enthält US-The Sandman: Dream Hunters)
Hardcover Ausgabe

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Text

Neil Gaiman

Zeichnungen

Yoshitaka Amano

Inking

Yoshitaka Amano

Übersetzung

Gerlinde Althoff

Lettering

EVT

November 2001

Kolorierung

Yoshitaka Amano

Seitenzahl

128 Seiten

Redaktion

Bernd Kronsbein, Martin Budde

Preis

20 Euro bzw. 30 Euro (Hardcover)

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Rezension

Der Band beginnt damit, wie ein gestaltenwandlerischer Dachs und eine gestaltenwandlerische Füchsin sich überlegen, einen jungen Mönch einen Streich zu spielen, um in seinen Tempel einziehen zu können. Beide probieren auf verschiedene Art und Weise, den jungen Mönch zu täuschen, jedoch vertreibt dieser die beiden. Allerdings hat sich die Füchsin in den Mönch verliebt, und auch der junge Mönch ist der schönen gestaltwandlerische Füchsin nicht ganz abgeneigt. Später belauscht die Füchsin durch Zufall einige Geister, die den Plan eines Meisters des Yin und Yang ausführen sollen. Die Geister sollen den Mönch 3 Träume in 3 Nächten bringen: im ersten Traum wird ein Kästchen auftauchen, im zweiten ein schwarzer Schlüssel, und im dritten wird der Mönch dann das Kästchen mit dem Schlüssel öffnen und die Bindung zur Welt verlieren.
Nachdem die Geister verschwunden sind, besucht die Füchsin den Traumfuchs. Dieser lässt die Füchsin die ersten zwei Träume des Mönches mitträumen und den letzten abfangen. Geschickt wurden die Träume vom Onmyoji, dem Meister des Yin und Yang. Als letzten Schritt zur Perfektion will er auch die Angst loswerden. Der einzige Weg, um die Angst zu besiegen, ist, den furchtlosen Mönch zu töten, jedoch nicht gewaltsam. So schickte er die Träume aus. Als der Mönch die Füchsin vor seiner Tür fand, versuchte er sie zum Erwachen zu bringen. Dies gelang ihm nicht, aber er erhielt den Tipp von Binzuru Harada, im Träumen nach Hilfe zu suchen. Dort geht er zum Traumkönig, dem Sandman, und verlangt den Traum zurück, den die Füchsin für ihn abgefangen hat. Der Traumkönig gibt dem Mönch seinen Traum zurück und lässt den jungen Mönch und die Füchsin einander verabschieden. Zum Schluss nimmt die Füchsin noch auf ihre ganz eigene Art und Weise Rache am Onmyoji.

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Fazit

Am wichtigsten zu bemerken ist, dass es sich hierbei um keinen Comic, sondern um ein Bilderbuch handelt. Das liegt daran, dass Yoshitaka Amano keine Comics illustrieren will. Zu Amano sei noch zu sagen, dass jedes einzelne Bild ein wahres Kunstwerk ist. Künstlerisch ist der Band perfekt. Die Geschichte basiert auf einem alten japanischen Märchen, und ist bei weitem ausführlicher, als ich sie hier darstellen kann. Drumherum findet man einige Bekannte aus der Welt des Träumens, oder zumindest ähnliche Personen. Im Band tauchen neben Morpheus, dem Sandman, auch noch Kain, Abel, die drei Hexen und Mathew der Rabe auf. Trotzdem ist das Werk vor allem für Neueinsteiger hervorragend geeignet, im Gegensatz zu den zuletzt erschienen Sandman-Bänden bei Speed. Auch wenn die Geschichte nicht ganz an die früheren Sandmangeschichten herankommt, ist der Band für Sandmanfans sowieso ein Muss und auch für die Leute, denen schon Gaimans Bücher gefallen haben und die einmal den Sandman probieren wollen. Da diese Sandmangeschichte jedoch nicht ganz mit den anderen mithalten kann und der Preis auch deutlich höher als z.B. ein Gaimanbuch ist gebe ich 13 von 15 Punkten.
Wer zur Zeit kein Geld hat um diesen Wahnsinns Bildband zu kaufen, gibt es nun ein Gewinnspiel!

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